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3dmax实例 中的 3D打造--龙---传说中的翼龙


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 112 ::
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附图为透视图和顶视图



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接下来我将详细的给大家介绍所做的过程.可能过程是很烦琐的.但只要大家有耐心的做,就一定能做好,也可以比我做得会更好

本做品中所用的技术很简单,只是在一个立方体上做了许多拉伸.倒角.许多的修改点.面.

流程:头部--在一个立方体上进行面的拉伸,然后修改点.线的位置

   身体--和头部一样.但比头部简单得多

   翅膀--由plane物体生成,但也要经过点.线的修改



1.在顶视图中创建一立方体.大小如所示,也可自己定,height片段设为2.这是因为头部一般都是左右对称的,


2.选择立方体,点击右键.进入convert to 选择convert to editable poly

  在poly模式下,可以对一个物体进行任何方面的变形,所有的线\点\面都可以改变的


3.选择editable poly 下的polygon层积,在ctrl键的做用下.

选择最左边的两个面.在修改面板中选择edit polygons下的extrude(注意在此做品中我们会大量的用到这一步骤)



4.拉伸所选择的面后,进入vertex点层积.修改最终如所示

   (修改点的位置我们在作品中也会大量的运用.修改点需要把握两个方面.1.感觉.要做哪一块,先要在脑中形成一个大致的轮廓,然后改变点的位置.2.对视图要把握好,要非常了解四个视图所处的位置及他们的做用.修改一个点往往要在几个视图中去修改)




5.重复第四步(所选择的面没有改变,实现完第四步后,不用再选