当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 用3DS max 异面体制作立体足球

3dmax实例
Ink n Paint材质详解
Intel科研中心设计方案(过程篇)
3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程
3dmax6超级喷射粒子系统的简单应用
光与材质的艺术
3D MAX 6 常用快捷键
用3DS MAX来制作海上日出
3DS MAX灯光与照明特效实例
3D MAX模拟跳动的烛光
3DS MAX制作海螺工艺品
用3DMax预设动画创作Cult3D作品
飘雪的贺卡
精彩实例:3D Studio Max 5.0粒子系统应用
用3DS max 异面体制作立体足球
3DS max 球类总动员:排球
打造真实“黑客帝国” 用3DS粒子制作字符雨
3DS MAX 6打印尺寸向导帮助渲染作品直接打印
流体动画轻松做--3DS MAX流体插件glu3D入门
给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate
3D Studio MAX礼花效果制作过程完全图解

3dmax实例 中的 用3DS max 异面体制作立体足球


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 94 ::
收藏到网摘: n/a

    最近突然对用3DS max做球产生了浓厚的兴趣,于是就着手研究做球的方法。

  费了很多心力,终于有了一点成绩,在此介绍用3DS max做三大球的方法,希望能与大家一起分享。

  今天我们介绍足球的制作。

  完成效果图如下:

   做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DS max中的扩展几何物体中的异面体来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,选 Hedra,在透视图中创建一个异面体,右键结束创建(如图2),点击修改命令面板,将参数设置成图3所示。

   异面体变成了一个有五边形面和六边形面组成的几何体!(如图4),在物体上右键,选择Convert To/Convert to Editable Mesh,将物体转化为可编辑网格物体。(如图5)

 

  在修改命令面板中,点击多边形层级(图6),然后在透视图中框选整个形体,再到修改命令面板中,在面板下方找到如图7所示的地方,选择Element,点击Explode按钮,将形体炸开成分离的五边形面元素和六边形面元素,但他们还属于一个整体!再点击如图6中黄色条部分,回到最上的层级,给物体加上一个MeshSmooth的修改器。光滑级别为1(如图8)

   在该修改器的基础上再加一个球化修改器Spherify(如图9)。参数默认,再在上面加一个体选修改器Vol Select,选择级别选Face。(如图10)再加一个面挤出修改器Face Extrude,将Amount设置为1。(如图11)  

 

   最后再加一个MeshSmooth的修改器,光滑级别为设为1,将细分方法改为Quad Output,足球建模就此完成!(图12)给足球一个多重子材质,将材质数设置为2(图13),分别将两个材质设置为黑色和白色,给一定的高光。渲染出图就可以了!

  

   以下是异面体加修改器时变形的过程:

  下次我们接着介绍立体排球的制作方法。