当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > Ink n Paint材质详解

3dmax实例
Ink n Paint材质详解
Intel科研中心设计方案(过程篇)
3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程
3dmax6超级喷射粒子系统的简单应用
光与材质的艺术
3D MAX 6 常用快捷键
用3DS MAX来制作海上日出
3DS MAX灯光与照明特效实例
3D MAX模拟跳动的烛光
3DS MAX制作海螺工艺品
用3DMax预设动画创作Cult3D作品
飘雪的贺卡
精彩实例:3D Studio Max 5.0粒子系统应用
用3DS max 异面体制作立体足球
3DS max 球类总动员:排球
打造真实“黑客帝国” 用3DS粒子制作字符雨
3DS MAX 6打印尺寸向导帮助渲染作品直接打印
流体动画轻松做--3DS MAX流体插件glu3D入门
给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate
3D Studio MAX礼花效果制作过程完全图解

3dmax实例 中的 Ink n Paint材质详解


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 95 ::
收藏到网摘: n/a

 
Toon Shader 一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!

MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,

按此在新窗口浏览图片
按此在新窗口浏览图片   

这时即会出现 Ink ''n Paint的选项,以下逐项说明。

按此在新窗口浏览图片   

Lighted即是材质的颜色

Shaded是指阴暗的程度,可以输入数值改变,也可取消选取,改变颜色

   按此在新窗口浏览图片


Paint Levels 则是色阶

按此在新窗口浏览图片按此在新窗口浏览图片   
   
Levels=3       Levels=4


   勾选Highligh则会出现亮点,当然颜色也都是可以改变的

按此在新窗口浏览图片

旁边的Glossiness是反光的程度,可以输入数值改变 

 按此在新窗口浏览图片

按此在新窗口浏览图片按此在新窗口浏览图片   
Glossiness=50             Glossiness=20
   

Ink Controls 则是对边框的控制

按此在新窗口浏览图片


在默认值中边框大小是固定的,也就是边缘的粗细是同宽的,你可以改变Min的数值来改变宽度

按此在新窗口浏览图片按此在新窗口浏览图片   
   
Ink=2           Ink=5
   

如果你想边缘有粗细不同的变化,在Ink Width: 勾选Variable 即可改变边框的最大值与最小值

按此在新窗口浏览图片   

这是Min=1 Max=20 的结果,你可以看到边框的粗细变化