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3dmax实例 中的 3D制作仙人刺


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 117 ::
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在本教程中主要教大家实现两个功能

1.使物体平滑的面实现凹凸感觉

如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude   bevel操作

2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面

刺的部分运用的离散scatter

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1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

2.为物体加入meshsmooth.并改其参数

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3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令

4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级

在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2


5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5


6.依次在顶视图中选择几个面.重复4.5两步步  切记,如果两个面之间有相连(不管是一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别来实现第4.5步(不可以用ctrl一次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有一个点或一个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起

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7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;

如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel