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Maya 中的 布料质感


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 550 ::
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先进行渲染设置
 

创建Blinn材质
 

调整参数如图:
 

添加Ramp节点到Blinn的自发光。
 

调整Ramp位置和颜色。
 


添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。
 


联结属性如图。
 


比较运用Sampler Info前后的效果。
 

继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。
 


设置凹凸深度。
 


设置重复次数。
 


渲染测试