当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > 布料质感

Maya
Maya 4.0 渲染基础-制作背景|
Maya 4.0 渲染基础-渲染动画|
Maya 4.0 粒子系统-创建粒子|
Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器|
Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞|
Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学|
Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束|
Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学|
Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念|
Maya 4.0 动画的基础知识-播放控制器|
Maya 4.0 动画的基础知识-时间标尺和范围滑块|
Maya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮|
Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧|
Maya 4.0 骨骼动画-基本概念|
Maya 4.0 骨骼动画-创建骨骼|
Maya 4.0 渲染基础-全局渲染设置|
Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机|
Maya 4.0 表面材质-Hypershade窗口|
Maya 4.0 灯光-灯光的类型|
Maya 4.0 Artisan建模-缝合表面|

Maya 中的 布料质感


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 546 ::
收藏到网摘: n/a

 
先进行渲染设置
 

创建Blinn材质
 

调整参数如图:
 

添加Ramp节点到Blinn的自发光。
 

调整Ramp位置和颜色。
 


添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。
 


联结属性如图。
 


比较运用Sampler Info前后的效果。
 

继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。
 


设置凹凸深度。
 


设置重复次数。
 


渲染测试