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关键字
Maya 中的 布料质感
出处:
互联网
整理:
软晨网(RuanChen.com)
发布:
2009-12-02
浏览: 548 ::
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先进行渲染设置
创建Blinn材质
调整参数如图:
添加Ramp节点到Blinn的自发光。
调整Ramp位置和颜色。
添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。
联结属性如图。
比较运用Sampler Info前后的效果。
继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。
设置凹凸深度。
设置重复次数。
渲染测试
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