当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > 布料质感

Maya
用Maya制作完美陶艺作品
Maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”
教你用Maya打造逼真眼球全过程
Maya一个怪兽头部的制作教程
用MAYA渲染线框图的方法
maya7.0新功能详解
关于Blend Shape的小教程
用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启(初级教程)
有关轴点动画的初级教程
Paint Effect路径动画教程
maya教程:打造兰博基尼高级跑车
Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带
Maya 2008教程:打造炫丽烟花动画特效
Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

Maya 中的 布料质感


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 549 ::
收藏到网摘: n/a

 
先进行渲染设置
 

创建Blinn材质
 

调整参数如图:
 

添加Ramp节点到Blinn的自发光。
 

调整Ramp位置和颜色。
 


添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。
 


联结属性如图。
 


比较运用Sampler Info前后的效果。
 

继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。
 


设置凹凸深度。
 


设置重复次数。
 


渲染测试