这篇教程是笔者做的毛发教程,希望可以给初学者帮助。有很多方法可以制作毛发,这里介绍其中一种。
先导入一模型,自已做的或别人的也可以。
打开此菜单。
新建anisotropic2材质。
有anisotropic2材质的色彩中创建Ramp。
编辑Ramp1如图
参数如图
V项重复为3
选择Ramp1然后进行复制。
复制完成的Ramp2进行如图的编辑。
用中键按住Ramp2向anisotrop材质,拖会出现此项目,选择Bump map进行凹凸材质的制作。
凹凸数值设置为0.537。
此时的材南编辑如图请参考。
下面制作的是透明材质,创建如图Reverse。
创建完REVERSE后选择Ramp2在进行复制。
然后进行如图上的连接
选择Ramp3打开color balance
在COLOR GAIN项目上在创建一个Ramp。
修改刚刚创建的Ramp4如图: