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Maya
Maya 4.0 渲染基础-制作背景|
Maya 4.0 渲染基础-渲染动画|
Maya 4.0 粒子系统-创建粒子|
Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器|
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Maya 中的 MAYA毛发教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 1691 ::
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这篇教程是笔者做的毛发教程,希望可以给初学者帮助。有很多方法可以制作毛发,这里介绍其中一种。

 先导入一模型,自已做的或别人的也可以。

 

打开此菜单。

新建anisotropic2材质。

有anisotropic2材质的色彩中创建Ramp。

 
编辑Ramp1如图

 参数如图

V项重复为3

选择Ramp1然后进行复制。

 复制完成的Ramp2进行如图的编辑。

 用中键按住Ramp2向anisotrop材质,拖会出现此项目,选择Bump map进行凹凸材质的制作。

凹凸数值设置为0.537。

此时的材南编辑如图请参考。

下面制作的是透明材质,创建如图Reverse。

创建完REVERSE后选择Ramp2在进行复制。

然后进行如图上的连接

 选择Ramp3打开color balance

在COLOR GAIN项目上在创建一个Ramp。

修改刚刚创建的Ramp4如图: