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Maya制作《湖南新闻联播》片头


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 299 ::
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Maya制作《湖南新闻联播》片头
     概述:用到的软件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪辑 premiere6.5 音频 Cool Edit Pro 2.0    成品效果之一

    成品效果之二

     接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考

    从地球开始建摸,用 Boolens 计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即可

    

使用 Bend 把地图转起来

     使用 Squash 挤压出地球的大体形状,然后在具体调整

     根据设计草样制作出其它模型,用勾线的方法做好湖南地图

   文字 “News” 采用 Surfaces>Bevel Plus 制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。

   下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是 Blinn 材质,只有颜色和透明度不同。

   每一个场景打灯的方式都差不多,一盏 Spot Light S1 作为主光源,多盏 Point Light P1, P2 , P3, P4 作为辅助光, P4 离场景较远主要用来照明左后的背景板所以 Intensity 打到 100 ,衰减采用了 Linear 衰减, P1,P2,P3 在主体物的附近 Intensity 打到 1 左右。作为辅助光我一般会把 Linear 衰减打开,把 Emit Specular 照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular 的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。

   主光 S1 的设置:这次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计算 Emit Photons, 注意: Global lllum Photons 在做测试渲染的时候把他设置到 1000 这样会快许多,在最终渲染时设置到 10000 提高质量和精确度。

渲染:设置普通参数,注意电视的象素比为 1.067 尺寸为 720/576

   因为主光原采用全局光计算,打开了发射光子,设置 mental ray 参数,将品质设置在 PreviewGloballllum 勾选 Final Gather 整个场景会亮许多,将 Final Gather Rays 设置为 100 , Min Radius 设置为 10 , Man Radius 设置为 10 这样会加快渲染速度,而且效果也不错。把采样值提高 Min Samples 为 0 Man Samples 为 2 渲染参数就设置好了,做测试渲染时把采样值设回缺省这样会节省渲染时间, Min Samples 为 -1 Man Samples 为 1