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用Maya制作逼真的树叶


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 125 ::
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用Maya制作逼真的树叶
  最终效果见下图

  教程难度等级:初中级

1. 首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好 300 万以上。

  把叶子导入 photoshop ,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。

2. 打开 maya 撤换到 top 视图 View > Camera Attribute Editor 打开摄相机属性 找出 Environment >Image Plane 点击 Create 在 imagePlan >Image Plane Attributes >Image Name 右边的文件夹导入叶子的建模参考图片。

  去掉网格 Show > Gril 去掉勾选符号。

3.Create > Polygon Primitives > Cube 建一个多变形方 合, 根据叶子的比例大小调整,叶子厚度适当放大点。

4.Edit Polygons > Cut Face Tool 根据叶子的结构划分叶子的主要结构线 .

5. 选择叶片和叶柄间的面积 Edit polygons > Extrude Face (如图 挤压出一个面,保持选择面按 G 键 , 继续挤压叶柄。

6. 选择 Edit polygons > Split Polyon Tool 画出叶子的结 构,注意结构要准确到位方便以后贴图。

7. 把光标对着叶子模型右键选择 edge 点击叶子边缘一条边 然后 Edit polygons > Selection > Select Contiguous Edges

  选择一列的边 ( 如果你装了 MJ Poly Tool 也可以利用 MJ Poly Tool > Select Loop) 拉宽叶子边缘的线。

8. 再调整叶子模型,对着叶子模型右键选择 Face, 然后选择叶子下面一排面,删掉一半的面。

9. 删掉 maya 的历史记录 Edit > Delete by Type > History . 继 续加线调整,注意叶子的结构要准确到位,一条条的叶脉 的凹凸不要太明显,的最后得到。

10. 叶子的正面和底面结构大概一样, Polygons > mirror Geomtry 右边方形图标,勾选 -Y 。镜像另外一半。


 

11. 模型建好了把原来的参考图片删掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出 Cameras, 删掉叶子图片就行了。

12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。

13. 模型建好了下步就分 uv 。根据叶子的特