当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > Maya skin后修改骨骼的位置插件|

Maya
脸部模型建造
利用贯穿动态拉出一造型物
龙卷风制作介绍
用maya制作透明胶带
用maya制作荔枝
Subdivision Emulation下的纹理处理|
Maya 菜单中英文对照
Maya 制作鱼的模型
MAYA节点连接问题
Maya Mental Ray 的Final Gathering|
Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
Maya Mel基础教程
表达式动画之Functions
Maya 6.0 新功能之Hair
Maya 4.0 粒子系统-力场
Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
Maya 4.0 表面材质-编辑材质
Maya 4.0 灯光-灯光效果
Maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性
Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

Maya skin后修改骨骼的位置插件|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 44 ::
收藏到网摘: n/a

Maya skin后修改骨骼的位置插件
    如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了.

如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4);
这样一来就省去了detach shin,export weight,import weight这些操作;
bluesky的TD,Micheal comet写的一个插件,大家可以试试,而且是open source的。
对了,注意save scene,crash的频率有点高....