当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > Maya skin后修改骨骼的位置插件|

Maya
用Maya制作完美陶艺作品
Maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”
教你用Maya打造逼真眼球全过程
Maya一个怪兽头部的制作教程
用MAYA渲染线框图的方法
maya7.0新功能详解
关于Blend Shape的小教程
用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启(初级教程)
有关轴点动画的初级教程
Paint Effect路径动画教程
maya教程:打造兰博基尼高级跑车
Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带
Maya 2008教程:打造炫丽烟花动画特效
Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

Maya skin后修改骨骼的位置插件|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 51 ::
收藏到网摘: n/a

Maya skin后修改骨骼的位置插件
    如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了.

如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4);
这样一来就省去了detach shin,export weight,import weight这些操作;
bluesky的TD,Micheal comet写的一个插件,大家可以试试,而且是open source的。
对了,注意save scene,crash的频率有点高....