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Maya
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Maya 中的 脸部模型建造


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 69 ::
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1.MODEL模组下之curves\EP curve tool  画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形.

T1.GIF (15405 bytes)

2.依序全选三条框线并用surfaces\lofttico5.gif (1454 bytes)指令产生基本的surface.

T2.GIF (18063 bytes)

3.mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线.

T3.GIF (17102 bytes)

4.editserface\detach TICO4.GIF (1515 bytes)指令将面分割为两份;并将后半部份的区面hide起来(displace\hide指令);现在只剩正面的半边脸了.

T4.GIF (14770 bytes)

5.mouse之右键点选视窗内之物件星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserface\insert lsoparms TICO2.GIF (1449 bytes))

T5.GIF (16233 bytes)    

6.mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 control vertex (控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓.

T6.GIF (16565 bytes)

7.细部调整鼻嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可将眼窝成形.

T10.GIF (17673 bytes)

T8.GIF (18116 bytes)

8.最后将hide部分之surface显示出来(displace\unhide指令);然后同时选两个面用editsurfaces\attachTICO3.GIF (1470 bytes)将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面.

9.完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子.

T9.GIF (13275 bytes)