当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flex4教程:添加事件的3种方法

ActionScript
FLASH 3D相册之利用BitmapData类制作
Flash 脚本游戏开发教程 第一课
Flash 脚本游戏开发教程第二课
Flash 脚本游戏开发教程第三课
Flash 脚本游戏开发教程第四课
Flash 脚本游戏开发教程第五课
Flash 脚本游戏开发教程第六课
Flash 脚本游戏开发教程第七课
Flash 脚本游戏开发教程第八课
Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程
从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)
从基础开始深入学Flash AS3教程(5)(译文)
从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)
从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)
Flash AS3对单个图片进行角色动作化处理
从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)
Flash教程:if条件语句的用法
Flash AS教程:_visible属性的详细讲解
Flash AS教程:图片环绕旋转效
Flash教程:trace()的使用

ActionScript 中的 Flex4教程:添加事件的3种方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-03-20   浏览: 312 ::
收藏到网摘: n/a

1,直接写在click属性里
2,在click属性里写事件的处理函数
3,用addEventListener添加事件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" minWidth="1024" minHeight="768"
               initialize="init()">
    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
    </fx:Declarations>
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            private function init():void{
                btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
            }
            private function onClick(e:MouseEvent):void{
                if(e.target==btn3)
                    label.text+="按钮3点击\n";
                else
                    label.text+="按钮2点击\n";
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    <s:VGroup>
        <s:Button label="按钮" click="label.text+=’按钮1点击\n’" />
        <s:Button label="按钮2" click="onClick(event)"></s:Button>
        <s:Button label="按钮3" id="btn3"></s:Button>
        <s:Label id="label"></s:Label>
    </s:VGroup>
</s:Application>