当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广

心得技巧
英国航空公司网站表单设计
面包屑导航
以目标用户为中心设计的3个C
网页中的“复制链接”该如何设计
网站改版的过程的方法和误区
网页设计商品价目表最佳设计策略
RSS信息过量(RIO)的问题
网页设计理论:按钮的反馈
Google式设计指导方针的认识
网页作品设计心得:方便和实用
设计心得:产品设计与用户体验
成功Web应用程序的最佳做法
浅谈产品设计中的可用性和可访问性
白宫网站改版浅谈
网页设计理论:斜杠的作用与网站导航
知名网站相册的大图浏览方式评析
网站导航的压力测试
对设计字体的个人观点
网页设计步骤和网页制作大局观
回车键触发表单提交的问题

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 95 ::
收藏到网摘: n/a

公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。