当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广

心得技巧
用户需求导致营销型设计
制作网页应该注意的5个问题
网页心得:策划和设计
网页设计:脚本素材重构用户体验
个人看法:谈谈设计
utf8编码网页包含文件时前面有空行的解决
符合设计规范的设计是好设计吗?
网页设计教程(7):提高网页制作效率
论好的设计
网页设计教程(6):要保持设计激情
网页设计要有目的有思路和想法与坚持
网页设计也要先对网站有全面形象定位
网页设计色彩搭配宝蓝色的介绍
yahoo开发的网页评分插件YSlow的评分规则
网页设计教程(2):论摹仿和抄袭
网页设计教程(1):步骤和整体布局
目前流行的界面设计的十条规则
设计理论:以人为本的设计理念
web2.0产品以及功能简单介绍
网站建设的经验总结

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 35 ::
收藏到网摘: n/a

公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。