当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广

心得技巧
评论中国风格的网站设计
给网页设计师求职找工作指路
网页设计师真的尴尬吗?
互联网上杰出人物总结的网页设计规范
能吸引访客的网页设计
语义网是什么?你理解吗?
论WEB设计
网站注册和网站登录系统设计之误
应聘网站前端工程师的简历应该怎么写?
网页交互设计中的模块标签
剖析网站布局如何对其黄金分割?
9个网站经常面临的可用性问题
用户体验研究之测试用户方法
方便用户交互的网站导航完美设计
WEB设计时该怎么设置按钮呢?
用户方便浏览的网站能增加网站收入
Apple.com网站Web设计的可用性知识
地图网站的需求,功能和体验
简单了解微格式(Microformat)
不要忽略了颜色的可用性(网页设计理论)

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 64 ::
收藏到网摘: n/a

公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。