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心得技巧
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设计师挖掘客户需求设计:围观的就是你
设计观点:设计师领导力的培养
交互设计探讨:为什么需要在新窗口打开网页
程序员职业发展:如何作技术型领导
设计经验:谈谈web的默认字体
设计标志:28个餐饮和食品类网站的logo标志
用户体验设计涉及的几个用户研究设计讨论
设计规划在产品设计前期是非常最要的
用户体验:符合中国国情的网页链接新窗口打开
网站导航用户体验设计:选中状态是高亮还是灰色
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用电话进行用户访谈的几点事项
用户体验:用户行为研究
用户研究:与众不同的心理学
懂得项目管理的设计师在团队协作中的优势
交互设计理论:我们眼中的交互设计
UE学习笔记:心智模型二分法探讨
利用简单的线条设计充满典雅风格的封面

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 100 ::
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公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。