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心得技巧
设计字体:雅黑,Helvetica和Arial
社会化设计(social design)
设计灵感:61个最新的logo标志设计
网页交互设计:高度认知和低度认知
设计理论:矩形分布产生漂亮的视觉效果
网页设计:外观之美、排版之美和体验之美
设计参考:精美的网页页眉和页脚设计实例
交互设计:如何提高用户使用的流畅感
交互设计理论:描述眼动研究的作用
网页优化:浏览器的reflow优化理论
设计参考:优秀的网站首页Banner设计实例
专注设计细节:好的web设计更能体现产品的品质感
设计案例分享:阿里妈妈UED的博客换肤
用户体验设计:谈谈对交互设计的感受
iPhone设计:利用图形元素和屏幕交互设计
用户体验设计实例:优化策略
产品原型设计:锚点跳转与Title提示功能
用户研究:如何正视心理学
交互设计实例:赠送QQ秀商城流程优化
标识的好坏取决于所代表的行为和政策

心得技巧 中的 游戏分段加载用户体验设计更有利于推广


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-03   浏览: 55 ::
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公司网游在推广的时候遇到了一个问题:

“你那客户端太大了,啥都没看到,就让我下载这么半天。”

其实仔细想想,这个问题是可以解决的。

很多游戏中的地图,新手都用不到。如果仅提供新手区的地图,这样整个客户端就可以控制的很小。有愿意一步到位的,就去下载“完整客户端”,有希望体验的,就给他一个“体验客户端”。当他在新手区练级的时候,可以自行选择,是否在后台加载其他的地图包。

以前放弃几款网游的原因,有一部分在于“更新频繁”,每次玩,都要等几分钟更新。而更新下来的内容,玩家未必用的到。一个1级的小号,去“赤月岛”就是找死,在半路上就被干掉了。

这种方式也可以应用于“小说类”的网站,当我们阅读“第一章”的时候,后台预先准备好“第二章”的内容,这样用户翻页的时候,可以最快的响应。

按照建斌的说法,甚至可以根据浏览器的滚动条,每次仅加载一屏的内容。

尤其是针对移动平台的客户,手机网络太慢了。我恨“载入中”这3个字。