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Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。
在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。
好,下面来简单入门以下
1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。
2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,A,B,C,D,E什么的 
3,选中后面复制出来的四个球体,按shift在选中第一个球体,选择Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出现Blend Shape对话框。用默认设置,起个名字,创建Blend Shape。
4,打开Blend Shape控制面板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。
5,好,现在调整后面的四个球体的形状,想怎么弄怎么弄 
6,现在拨动滑杆,原始球体的形状已经发生了变化了。
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