当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > Maya一个怪兽头部的制作教程

Maya
Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面
Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面
Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线
Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口|
Maya 4.0 常用功能-工具架
MAYA 3.0 FX制作烟火教程
Maya 脚的建模
用Maya制作逼真的树叶
Maya UV 编辑实例系列
Maya制作眼睫毛
Mental ray - 3 - OUTDOOR SCENES & Men|
MAYA 制作叶子无规则飘落
Maya 由软体发射粒子
Maya 设置腿部骨骼控制系统
Maya制作《湖南新闻联播》片头
Maya 制作龙卷风效果
Maya 分析衰减深度帖图阴影
Maya 交叉伸缩器教程
Maya PaintEffects 制作头发
Maya 制作飘逸的秀发

Maya一个怪兽头部的制作教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 285 ::
收藏到网摘: n/a


现在让我们来看看我是怎么制作这个怪兽头像的。
对于任何的工作,我都会在开始之前搜集一些参考对象。最开始我是要制作一个兽族的大怪物,但是最后我还是决定制作一个简单点的小怪兽。所以我拿到了指环王的DVD,使用里面的角色给我建模作为参考。但是,还是有一个问题,就是如何制作出效果非常好的皮肤。好在里面的这个角色是真人扮演。事实上,就是人穿上兽皮,要完成这些纹理的确很难,当我把头像制作得和电影中非常象以后,虽然他们已经非常好了,我还是给它添加了一些东西。


我从眼睛的位置开始我的建模工作,我很喜欢DETAIL OUT这种建模方式,所以我就这么做了。我在Lightwave中使用POLY-BY-POLY进行建模,使用镜项,在模型上,我使用SYMMETRICAL进行这个工作。制作完一半以后再复制并且焊接。
当建模的时候,我使用了DAVID IKEDA制作的POZEXTENDER脚本。它和LIGHTWAVES的Bandsaw工具非常象。其他我并没用到很多的工具了,主要就是使用一些POLY的一些命令。

 现在,我开始添加金属环,我使用这些环穿过怪物的面部肉体,进行修改使他们得到一定的变形。


我想制作一双好看的真实的会跳动的眼睛,所以我从眼睛的透明的膜开始制作,这是制作眼睛最好的方法。使用我们自己的眼睛做参照把。建立好透明的膜以后,我们给它一个象玻璃的表面,并且有纵深感。下面就是我制作的模型:

牙齿我是先制作了一个普通的牙齿,然后进行完善,扭曲,挤压得到如图这样的效果。