当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > 用Maya制作完美陶艺作品

Maya
Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面
Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面
Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线
Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口|
Maya 4.0 常用功能-工具架
MAYA 3.0 FX制作烟火教程
Maya 脚的建模
用Maya制作逼真的树叶
Maya UV 编辑实例系列
Maya制作眼睫毛
Mental ray - 3 - OUTDOOR SCENES & Men|
MAYA 制作叶子无规则飘落
Maya 由软体发射粒子
Maya 设置腿部骨骼控制系统
Maya制作《湖南新闻联播》片头
Maya 制作龙卷风效果
Maya 分析衰减深度帖图阴影
Maya 交叉伸缩器教程
Maya PaintEffects 制作头发
Maya 制作飘逸的秀发

用Maya制作完美陶艺作品


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 202 ::
收藏到网摘: n/a

  今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:

 

  1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1)

  2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面板下的Override Dicing Settings,使用gelato的表面渲染细分方式。(见图2)

  3.选择罐体,设置它的High Curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。(见图3)

  4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)

  5.同样的方法,创建一个Lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn。(见图5)

  6.给这个maya_blinn的Color属性连接一个maya的marble纹理,将它的色彩和参数调节为如图所示。(见图6)

  7.勾选这个maya_blinn的Gelato Subsurface Scattering选项,使它转变为次表面散射材质。参数如图所示。(见图7)

  8.给Maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotLight Shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。(见图8)

  9.把当前的渲染器切换到了Gelato,打开Raytracing,确保Specail Shader下面的Subsurface Scattering已经激活。保存场景文件,使用Render > Batch Render命令渲染。(见图9)

  10.渲染完成之后,我们可以发现场景的scenes目录下多出了一个diffuse.sdb文件,它是用来存储次表面光照pass里的信息再用于合成的,加了后缀_final的文件才是我们需要的结果,_subsurface后缀的是单独的次表面色彩结果。final的结果如图所示。(见图10)