首 页
网络学院
视频教程
资源下载
HOT
实例教程
图文教程
专题中心
学习社区
繁體中文
当前位置:
首页
>
图文教程
>
3D设计
>
Maya
> MAYA的进度:金属的历程
Maya
脸部模型建造
利用贯穿动态拉出一造型物
龙卷风制作介绍
用maya制作透明胶带
用maya制作荔枝
Subdivision Emulation下的纹理处理|
Maya 菜单中英文对照
Maya 制作鱼的模型
MAYA节点连接问题
Maya Mental Ray 的Final Gathering|
Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
Maya Mel基础教程
表达式动画之Functions
Maya 6.0 新功能之Hair
Maya 4.0 粒子系统-力场
Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
Maya 4.0 表面材质-编辑材质
Maya 4.0 灯光-灯光效果
Maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性
Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形
No.
«
1
2
3
4
›
»
技术文章搜索
关键字
Maya 中的 MAYA的进度:金属的历程
出处:
互联网
整理:
软晨网(RuanChen.com)
发布:
2009-12-02
浏览: 44 ::
收藏到网摘: n/a
学习MAYA的进度:自然的天空(evnSky)
MAYA的hair系统制作柔软的辫子
没有开反射的材质呈现。
开了反射
加点bump
小动了一下Bump
加点大气
搞点景深
重开反射
场景设置:
学习MAYA的进度:自然的天空(evnSky)
MAYA的hair系统制作柔软的辫子
评论 (0)
All
登陆
还没注册?