当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > MAYA中下颚的建模方法

Maya
脸部模型建造
利用贯穿动态拉出一造型物
龙卷风制作介绍
用maya制作透明胶带
用maya制作荔枝
Subdivision Emulation下的纹理处理|
Maya 菜单中英文对照
Maya 制作鱼的模型
MAYA节点连接问题
Maya Mental Ray 的Final Gathering|
Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
Maya Mel基础教程
表达式动画之Functions
Maya 6.0 新功能之Hair
Maya 4.0 粒子系统-力场
Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
Maya 4.0 表面材质-编辑材质
Maya 4.0 灯光-灯光效果
Maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性
Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

Maya 中的 MAYA中下颚的建模方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 49 ::
收藏到网摘: n/a

MAYA中下颚的建模方法,大家可以学习一下。
   可以看到口伦是突出股起的,要做好口伦必须要和其周围的关系做对

请添加描述

  下巴的型是这样的,正面是一个五角星,这个一看就明白,不用讲了,关键是在作者是否能把握住度,包括前面讲到的 结构 问题,也要把握好度,没有了头就像海绵一样,过了就会觉得很僵,很死板!尽量把你要表达的结构含蓄些!

请添加描述

  下颚不是一条直线,中间有点向上凹的!

请添加描述