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Maya 4.0 骨骼动画-基本概念|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 59 ::
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Maya 4.0 骨骼动画-基本概念
     通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个主关节的最终角度可以确定骨架的运动,从而创建精确灵活的人物动画。这是一项高级的动画技术。这项动画技术要求运动的三维模型必须建成“分级结构”。

骨骼就是一种特定类型的“分级结构”,由不同运动约束墓亟诹