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Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 70 ::
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Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧
    在 Maya 中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用 Animate 菜单中的 Set key 或 Set Breakdown 命令,还可以用 Channel 面板、 Graph Editor 窗口或者是 Attribute Editor 窗口。

用快捷键作关键帧

在设置关键帧时以下几个热键是非常有用的。

● S 键:在指定帧上对单击的物体设置关键帧 ( 与执行 Animate → Set Key 命令效果相同 ) 。

● Shift+W :平移帧。

● Shift+E :旋转帧。

● Shift+R :缩放帧。

用 Set Key 作关键帧

在指定帧中对单击的物体作关键帧的常规方法是选择 Animate → Set Key 命令。在 Set Key Options 对话框,默认设置是 Set Key On All Keyable Attributes 。使用该设置,当单击 Set keys Options 对话框中的 Set key 铵钮 ( 或按 S 键 ) 时,所有在 Channel 面板中列出的属性都可输入;但该设置对平移属性等并不实用。

选择 Set keys On 选项组中的 All Manipulator Handles 单选按钮时,所有操纵器的值都可输入;选择如图 12-6 所示的 Current Manipulator Handle 单选按钮时,只有激活的操纵器手柄是可输入的。如果仅想将输入值局限于要改变的属性值,如在 Y 轴方向平移,那么该设置就非常有用。

选择 Prompt 单选按钮允许在多个帧上设置关键帧,在单击 Set Key 铵钮 ( 或按 S 键 ) 时,便会被提示将该帧转换为关键帧,输入需要转换为关键帧的帧数,然后单击 OK 按钮即可。

在 Channel 面板中列出了所有的可输入的属性,默认的属性是 Translation( 平移 ) 、 Rotation( 旋转 ) 、 Scale( 缩放 ) 和 Visibility( 可见性 ) 。

图 12-6 Set Key Options 对话框

在 Maya 中,每个物体都有其自己的可输入属性,如图 12-7 所示的 Channel Control 对话框可增加或删除一个物体的可输入属性。单击一个物体,然后选择 Window → General Editors → Channel Control 命令,可打开该对话框。

在 Channel Control 对话框的右边显示了一系列非输入属性,左边列出了 10 个默认的可输入属性。单击该对话框中的一个属性, Move>> 或 <<Move 铵钮就会被激活,此时就可将所选属性向单击箭头方向移动,使其成为可输入或不可输入属性。在 Channel Control 对话框中的任何改变都会反映到 Channel 面板中。 Channel Control 对话框还有一个 Locked 选项卡,如果一个属性被锁住,那么它的值就变成静态并且是不可输入的,其属性域的颜色也将变为灰色。

图 12-7 Channel Control 对话框

用 Set Breakdown 作关键帧

Set Breakdown 的工作方式和 Set Key 是一样的,只不过它不是设置关键帧,而是设置 Breakdown( 断帧 ) 而已。断帧与关键帧的区别就在于,当普通关键帧被插入到一条分解曲线中时,断帧就在普通关键帧处变成了边界帧,并且这个断帧与那些关键帧保持一定比例的时间关系。

要想较好地理解断帧与关键帧到底有什么区别,可 12.6.8 小结作一些简单练习。但是,首先要熟悉其他的动画工具,特别是窗口。

在 Channel 面板中输入属性

在 Channel 面板中可输入不同的属性。单击一个物体,打开 Channel 面板,在其中单击任何属性,并右击属性名,就会出现一个如图 12-8 所示的菜单,在该菜单中提供了许多输入编辑功能。

图 12-8 编辑菜单

Key Selected 命令可以将在 Channel 面板中单击的属性制作成关键帧; Key all 命令可以将所选物体的所有可输入属性作关键帧; Breakdown Selected 和 Breakdown All 命令对 Breakdown 以同样的方式进行处理; Lock 和 Unlock 命令可以对所选属性进行处理。

在 Attribute Editor 窗口中输入属性

在 Attribute Editor 窗口中设置帧的方法和在 Channel 面板中的设置相公似,区别在于在 Attribute Editor 窗口中右击可输入属性时,弹出的菜单中的命令没有那么多,如图 12-9 所示。

图 12-9 在 Attribute Editor 窗口中设置关键帧

用户可以锁定属性和设置帧,但是帧的设置是针对所有平移、旋转或单击比例缩放属性的 X 、 Y 、 Z 值的,使用 Attribute Editor 对话框的好处就在于