当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > Maya 4.0 骨骼动画-基本概念|

Maya
用Maya制作完美陶艺作品
Maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”
教你用Maya打造逼真眼球全过程
Maya一个怪兽头部的制作教程
用MAYA渲染线框图的方法
maya7.0新功能详解
关于Blend Shape的小教程
用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启(初级教程)
有关轴点动画的初级教程
Paint Effect路径动画教程
maya教程:打造兰博基尼高级跑车
Maya动画教程:运用oceanShader打造丝绸飘带
Maya 2008教程:打造炫丽烟花动画特效
Maya教程:打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程

Maya 4.0 骨骼动画-基本概念|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 60 ::
收藏到网摘: n/a

Maya 4.0 骨骼动画-基本概念
     通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个主关节的最终角度可以确定骨架的运动,从而创建精确灵活的人物动画。这是一项高级的动画技术。这项动画技术要求运动的三维模型必须建成“分级结构”。

骨骼就是一种特定类型的“分级结构”,由不同运动约束墓亟诹