当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > MaYa Skeleton 教学|

Maya
脸部模型建造
利用贯穿动态拉出一造型物
龙卷风制作介绍
用maya制作透明胶带
用maya制作荔枝
Subdivision Emulation下的纹理处理|
Maya 菜单中英文对照
Maya 制作鱼的模型
MAYA节点连接问题
Maya Mental Ray 的Final Gathering|
Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
Maya Mel基础教程
表达式动画之Functions
Maya 6.0 新功能之Hair
Maya 4.0 粒子系统-力场
Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
Maya 4.0 表面材质-编辑材质
Maya 4.0 灯光-灯光效果
Maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性
Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

Maya 中的 MaYa Skeleton 教学|


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 43 ::
收藏到网摘: n/a

MaYa Skeleton 教学
     先有 model 或是先有 skeleton 这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题 . 但是我自己觉得是应该先有 model 才会有 skeleton . 而且 skeleton 正常来讲的话 , 应该不是共享的 . 除非属性是相同的 ( 例如路人 , 猫 , 狗 ... ) 因为架骨架的方法有很多种 , 有一般人的架法 , 也有跳舞人物的架法 . 假如熟悉架法的话 , 嘈藕芸斓木湍芄唤