当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > Maya多边形建模工具icePolyTools

Maya
Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面
Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面
Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线
Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口|
Maya 4.0 常用功能-工具架
MAYA 3.0 FX制作烟火教程
Maya 脚的建模
用Maya制作逼真的树叶
Maya UV 编辑实例系列
Maya制作眼睫毛
Mental ray - 3 - OUTDOOR SCENES & Men|
MAYA 制作叶子无规则飘落
Maya 由软体发射粒子
Maya 设置腿部骨骼控制系统
Maya制作《湖南新闻联播》片头
Maya 制作龙卷风效果
Maya 分析衰减深度帖图阴影
Maya 交叉伸缩器教程
Maya PaintEffects 制作头发
Maya 制作飘逸的秀发

Maya多边形建模工具icePolyTools


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 96 ::
收藏到网摘: n/a

Maya多边形建模工具icePolyTools
   下载

中文版: icePolyTools02_cn.rar

英文版: icePolyTools02_en.rar

安装

把 icePolyTools.mel 复制到 我的文档 \maya\version\scripts 中 , 在 maya 命令行输入 : textToShelf IPT icePolyTools 按 回车 即可出现 Shelf 图标。

使用

对大多数人来说,建模是一项乏味的工作。

多边形建模的技术性不高,只是经常反复使用某几个功能,切分、移动点、合并点 ...

为了减少重复劳动,提高工作效率,可以使用我的多边形建模工具来辅助建模。

选边

先讲一下选择边线的方法。选择一段或几段边线,按 选连续边 按钮,可以选择一段或几段连续的边线。这个功能和 Maya 的 Polygons->Selection->Select Contiguous Edges 是完全相同的。最大 2D/3D 角度一般不要调整,用默认值就行了。不过调整最大 2D/3D 角度将会影响到选系列边和切割的成功率,也有可能增大成功率。

选择两段边线,按 选系列边 按钮,这两段边线之间的边线就都选择了。

选择一段边线,按 选系列边 按钮,可以选择一排与之并列的边线。

选择非四边形的面

调整布线时,往往要知道模型中有多少非四边形的面。

选择一些面,也可以选择整个多边形物体。

按 选非四边形的面 按钮,所有非四边形的面被选中了。

命令行中会显示面的数量。

切割

选择两段边线,按 切割 按钮。

等比切割,可以决定切割线的位置,例如把百分比设为 0.25(1/4 处 ) 。点选 另一边 ,切割线在另一侧。

点选 等距切割 ,可以切平行边线。边距是由 距离 滑动条决定的。

有些情况不能切割。

选择一段边线,按 切割 按钮,可以自动连续切割,支持循环切。


 

 

导角

选择一段边线,按 导角 按钮,在这段边线两侧分别多了一条切割线。

导角完毕后,拖动 沿法线移动 组框中的 移动 滑动条,可以调整中间边线的起伏。

这种方法对于做衣褶很有用。

导角的另一个例子,选择边缘的几段边线后,可以导角成图中的样子。

如果想要另一种边角的样子,可以用另一种方法。点选 " 连续导角 " 。选择一段边线,按 " 导角 " 按钮,可以连续导角。你一定已经想到了连续导角其实就是把 " 选连续边 " 和 " 导角 " 两个命令结合到了一起,因此,调整最大 2D/3D 角度将会影响到导角的结果。