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3dmax实例 中的 3ds max新手角色教程(二)头发


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 281 ::
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这是所需用到的贴图

首先建立一个平面 分段长4或5  宽2

打开材质编辑器给刚才的平面一个材质球 要勾选双面

给平面添加一个弯曲的修改器使其向后一定的角度

然后塌陷为可编辑多边形 再给予一个路径绑定

合并 上次做的头模 在适当位置创建一条二维线

然后选择刚才的平面 点拾取路径 选择二维线 下面的4个参数可自己试着调下  很有用

然后再给予一个 窝轮平滑修改器 并再次塌陷后点多了 适当调节各点

打开材质编辑器给先前的材质球的漫反射贴图通道上选择位图 给予头发贴图

如图一束头发完成了

这是 全部的头发完成

将头发 按设定的组合好之后 如图  角色的头发完成了

有兴趣的朋友还可以 试着去做做其他发形