当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3ds max新手角色教程(二)头发

3dmax实例
3ds MAX 9.0教程:打造神奇激光剑的过程
3ds MAX 7.0教程:打造一艘三维帆船模型
3ds MAX教程:Fire Effect模拟燃烧的火焰特效
3ds MAX教程:打造华丽流线形“中国风”概念跑车
3ds MAX教程:用毛发修改器制作逼真仙人球
3ds MAX灯光教程:VR毛绒材质渲染福娃欢欢
3ds MAX教程:逼真茶杯的制作全过程
3ds MAX渲染教程:Vray透光纱窗的制作方法
3ds MAX 9.0教程:打造灵动中华水墨游鱼
3ds MAX教程:不同材质茶壶的投影的表现方式
3ds MAX入门教程:篮球的建模和渲染
3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解
3ds MAX渲染教程:逼真室内夜景的表现方法
3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居
3ds MAX教程:打造逼真生日蛋糕全过程
3ds MAX教程:制作一个逼真的高压锅
3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景
3ds MAX教程:中华传统水墨风格动画制作及材质详解
3ds MAX 9.0建模教程:逼真的螺丝制作过程
3ds MAX 9.0渲染教程:金属效果的设置方法

3dmax实例 中的 3ds max新手角色教程(二)头发


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 282 ::
收藏到网摘: n/a

这是所需用到的贴图

首先建立一个平面 分段长4或5  宽2

打开材质编辑器给刚才的平面一个材质球 要勾选双面

给平面添加一个弯曲的修改器使其向后一定的角度

然后塌陷为可编辑多边形 再给予一个路径绑定

合并 上次做的头模 在适当位置创建一条二维线

然后选择刚才的平面 点拾取路径 选择二维线 下面的4个参数可自己试着调下  很有用

然后再给予一个 窝轮平滑修改器 并再次塌陷后点多了 适当调节各点

打开材质编辑器给先前的材质球的漫反射贴图通道上选择位图 给予头发贴图

如图一束头发完成了

这是 全部的头发完成

将头发 按设定的组合好之后 如图  角色的头发完成了

有兴趣的朋友还可以 试着去做做其他发形