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3dmax实例 中的 3ds max新手角色教程(二)头发


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 285 ::
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这是所需用到的贴图

首先建立一个平面 分段长4或5  宽2

打开材质编辑器给刚才的平面一个材质球 要勾选双面

给平面添加一个弯曲的修改器使其向后一定的角度

然后塌陷为可编辑多边形 再给予一个路径绑定

合并 上次做的头模 在适当位置创建一条二维线

然后选择刚才的平面 点拾取路径 选择二维线 下面的4个参数可自己试着调下  很有用

然后再给予一个 窝轮平滑修改器 并再次塌陷后点多了 适当调节各点

打开材质编辑器给先前的材质球的漫反射贴图通道上选择位图 给予头发贴图

如图一束头发完成了

这是 全部的头发完成

将头发 按设定的组合好之后 如图  角色的头发完成了

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