当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3D动画模型第三课:The way of Maya

3dmax实例
3Ds MAX制作光影逼真的3D怀旧煤油灯教程
3DS MAX中利用毛发修改器制作逼真仙人球效果
3DsMAX教程介绍如何打造逼真的海底光影效果和深海动物
3damx9.0制作一个常见的磁铁动画的效果
3dmax材质构成茶壶的真实阴影效果
ZBrush和3DS MAX建造写实的乡村渔夫人物建模
3DsMAX打造3D版时装女郎海报人物建模
3Ds Max制作弩箭的详解过程以及简单的渲染
3DMAX十六个关键的步骤制作汽车建模
3dmax9.0打造栩栩如生的中国游鱼水墨画
3dmax9.0详细打造真实的仿古酒店里看到过去装酒的坛子
3damx再现童年记忆中庭院中美丽清新紫色牵牛花
3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃图解流程
3DS Max塑造网络游戏人物角色-赤壁宣传壁纸中的“甘宁”
3dmax9.0打造模拟冰雹的效果
3dmax打造桶装冰激凌以及融化效果
3dmax9.0实现电视广告中的文字炸碎特效
3damx9.0制作精巧的具有装饰效果的烟灰缸
3Dsmax制作的极具个性的四轮摩托车
3DMax初学者制作简单茶几实例教程

3dmax实例 中的 3D动画模型第三课:The way of Maya


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 108 ::
收藏到网摘: n/a

   maya的polygon不算上等,上等的意思是简单,好用,快捷。可惜Maya专门出事,而最多的事就出在normal上,这是人为的,到也不能太怪maya本身,每当extrude face时,当放向和world是反向时,那么normal就自然的反向了,这时再smooth时就会出现黑黑一片的情况。最好的解决法是永远关闭two side light,这样的话,每当normal反转,你看到的face就是黑色,那你就知道是normal反了,切记切记,normal不对,到后来无论是setup, texture,dynamic全部出事。

    而Maya本身的polygon工具也不太好使,当然有了Mel你可以自己做工具。这里大家最好用一个叫MJ Poly Tool的工具,他可以选一边后,连续的进行分割,这样就不用手动的一路疯狂split poly。接上课的内容,我们来说手和脚。先做一个cube,4X1X4就可以。scale扁。

选上面的4个面,这是手指拉出的地方。

在option里关掉keep face together,这样我每个拉出的面都是独立的。


拉出来就是4个手指,真间单。
 

在侧面选2个面拉出,(一个面也可以的),这是大拇指。
 

然后平均一下线,有些没线的地方就加入一点。(图6)
 

    smooth一次后,和人体一样的用雕刻刀来做。
   这时和人体接是个好时候,线还没多到不能改,而人体本身也没到很多面的地步。 

    线如果对不齐的话,不要紧,加或减手上的线,不要动身体。用loop select来选线,(如果你照我的办法做模,线都是loop的。)然后delete edge,不要就按delete,因为那样会留下点。
 

脚比手好做,开头一样,做个cube。
 

  脚板是有个很大的下坡度的,而不是平平的。
 

5个脚指头就分5个出来吧,不用想也能做到的吧。

和手一样,smooth一次后用雕刻笔来做。其实我习惯了用笔,拉点也是可以的。
Maya6还有soft sele