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3dmax实例 中的 max的材质详解及实例


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 69 ::
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   max的材质详解及实例
关于Max材质详解及实例
1,   2d贴图
(1)   adobe   ps   plug-(2)   in   filter
图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。
(3)   adobe   premiere   video   filter
视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用
(4)   bitmap
位图,
(5)   bricks
砖块,
(6)   checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7)   用于制作砖墙,(8)   地板砖等有序纹理
(9)   combustion-(10)   燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用
(11)   gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12)   有直线形和射线形渐变两种,(13)   
(14)   gradient   ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15)   提供多达12种纹理类型,(16)   经常用于制作石头表面,(17)   天空,(18)   水面等材质
(19)   swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)   当然也可是两种贴图,(21)   常用来模拟水中漩涡,(22)   星云等效果
2,   3d贴图
(1)   cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2)   墙,(3)   鹅卵石路面甚至是海   面等物体的效果
(4)   dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5)   常用于bump贴图,   可做岩石,(7)   锈迹斑斑的金属等效果
falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9)   (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10)   产生透明衰减效果,(11)   用于制作水晶,(12)   太阳光,(13)   霓虹灯,(14)   眼球等物,(15)   还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16)   制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17)   
(18)   marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19)   还可用作木头纹理
(20)   noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21)   产生一种无序的杂点效果,(22)   使用较频繁,(23)   常用于石头,(24)   天空等
(25)   particle   age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26)   据粒子所设定的时间段,(27)   分别为开始,(28)   中间,(29)   结束处的粒子指(30)   定三种不同(31)   颜色或贴图,(32)   类似颜色渐变,(33)   不(34)   过是真正的动态渐变,(35)   ―――做彩色粒子流动的效果
(36)   particle   mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37)   常配合opacity贴图使用
(38)   prelim   marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39)   产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40)   星球等一些有不(41)   规则纹理的物体材质
(42)   plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43)   据颜色分为海洋和陆地,(44)   常用制作行星,(45)   铁锈的效果
(46)   smoke――烟雾――产生丝状,(47)   雾状,(48)   絮状等无序的纹理,(49)   常用做背景和不(50)   透明贴图使用,(51)