当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(2)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 66 ::
收藏到网摘: n/a

6.2 游戏制作(前台)(1)

    

这个战斗游戏非常复杂,包括多个敌人、多层关卡、多种功能,为了讲清楚这些内容,下面将把这些内容分成几个部分来一一讲述。

Ö           我的飞船

Ö           我的子弹

Ö           游戏中的令牌

Ö           游戏中的普通敌人

Ö           游戏中的大怪物(Boss)

6.2.1  我的飞船

1.飞船控制程序

飞船的控制程序如下:

onClipEvent (load) {

   //隐藏鼠标

    Mouse.hide();

    old_my_blood = _root.my_blood;

    begin_fire = true;

   //我的机甲飞船每次用键盘移动的<