当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(2)

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 98 ::
收藏到网摘: n/a

6.2 游戏制作(前台)(1)

    

这个战斗游戏非常复杂,包括多个敌人、多层关卡、多种功能,为了讲清楚这些内容,下面将把这些内容分成几个部分来一一讲述。

Ö           我的飞船

Ö           我的子弹

Ö           游戏中的令牌

Ö           游戏中的普通敌人

Ö           游戏中的大怪物(Boss)

6.2.1  我的飞船

1.飞船控制程序

飞船的控制程序如下:

onClipEvent (load) {

   //隐藏鼠标

    Mouse.hide();

    old_my_blood = _root.my_blood;

    begin_fire = true;

   //我的机甲飞船每次用键盘移动的<