当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > attachMovie 函数的使用方法教程

Flash动画制作
Flash巧妙绘制卡通澳大利亚夏日海滩
Flash CS3教程:绘制小奶瓶图标
Flash绘画实例:青春靓丽美女
制作Flash MTV前音乐和矢量素材的处理
Flash入门教程:鼠标跟随星星动画
鼠标滚轮事件滚动有Flash动画的网页
Flash绘画技巧之关于动画中的云
Flash中不能导入WAV声音的解决办法
Flash绘画实例:卡通铅笔图标
Flash广告点击率的深入研究
Flash绘制云彩的简单方法
Flash Web结构之背景层浅析
全Flash动画网站的实现详细教程
Flash Web结构之数据显示层
Flash Web设计团队协作
去除Flash动画在线播放限制的技巧
Flash逐帧和补间制作小野人摇滚动画
合并不同帧频(fps)的Flash文件
电子杂志设计制作常用Flash技术
Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图

Flash动画制作 中的 attachMovie 函数的使用方法教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 55 ::
收藏到网摘: n/a

1.   新建一个MC,进入其编辑状态,任意做一个简单的动画效果(本帖以矩形和圆的渐变为例)注意:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸不要太大。
2.打开库,右键选中刚才制作的MC,选择:“连接...”,打开连接属性对话框,选中第一项(此时默认同时选中第四项),在标识符一栏内  填写:“1”作为这个MC的连接名。

如下图:





按此在新窗口浏览图片



3.重复1,   2   步骤,制作另一个连接名为“2”的   MC。


4.   回到主场景,在第一帧上加如下AS:

for(i=0;i<12;i++){
   if(   b%2==1){                                                      //奇偶判断;
   attachMovie("1","a"+i,i);                           //如果b为奇数,则加载连接标示符为1的MC,加载的MC命名为a[i];
   }else{
      attachMovie("2","a"+i,i);      //如果b为偶数,则加载连接标示符为2的MC,加载的MC命名为a[i];
      }
   setProperty("a"+i,_x,(50*i-10)   );
   setProperty("a"+i,_y,200);      //依次设定加载的MC的位置,使其处于场景的中央;
                                                b++                                                                                             //   用于奇偶判断的变量b自加;
   }



5      完成!ctrl+enter   测试影片。

6.      attachMovie   函数的使用方法:

            

   attachMovie(   idName,   newName,   depth   ,   initObject)   
参数介绍:
idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkage   name)。   
newName:字符串值,表示   MovieClip   物件被加载后的引用名称。   
depth:数字值,表示被加载   MovieClip   物件的层深。   
initObject:自定义对象,表示为将要加载的   MovieClip   设置初始化数据。(可选)