当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > attachMovie 函数的使用方法教程

Flash动画制作
FLASH8.0鼠绘实例(2):戴礼帽的美女
FLASH8.0鼠绘实例(3):Q版卡通可爱小女孩
FLASH8.0鼠绘实例(4):Q版卡通漫画女孩
FLASH8.0鼠绘(5):坐在凳子上的气质女孩
FLASH8.0鼠绘教程(7):窈窕淑女
NetConnection.Connect的几种错误
Flash动画角色绘画漫谈
Flash新手鼠绘(13):绘制飞翔的燕子
Flash新手鼠绘(14):燕语春风图
Flash鼠绘(15):触角细长腹部肥大的螳螂
Flash鼠绘(18):可爱的卡通拜年牛
flash钢笔工具的使用方法
Flash绘画技巧:熟练应用画笔工具
Flash绘画技巧:熟练应用钢笔工具
Flash中如何表现不同材质的层次感
分析flash mmorpg地图的实现
Flash cs3转换位图为矢量图
Flash cs3教程:熟练应用直线工具
Flash CS3教程:形状的应用
Flash CS3教程:绘制选择

Flash动画制作 中的 attachMovie 函数的使用方法教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 57 ::
收藏到网摘: n/a

1.   新建一个MC,进入其编辑状态,任意做一个简单的动画效果(本帖以矩形和圆的渐变为例)注意:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸不要太大。
2.打开库,右键选中刚才制作的MC,选择:“连接...”,打开连接属性对话框,选中第一项(此时默认同时选中第四项),在标识符一栏内  填写:“1”作为这个MC的连接名。

如下图:





按此在新窗口浏览图片



3.重复1,   2   步骤,制作另一个连接名为“2”的   MC。


4.   回到主场景,在第一帧上加如下AS:

for(i=0;i<12;i++){
   if(   b%2==1){                                                      //奇偶判断;
   attachMovie("1","a"+i,i);                           //如果b为奇数,则加载连接标示符为1的MC,加载的MC命名为a[i];
   }else{
      attachMovie("2","a"+i,i);      //如果b为偶数,则加载连接标示符为2的MC,加载的MC命名为a[i];
      }
   setProperty("a"+i,_x,(50*i-10)   );
   setProperty("a"+i,_y,200);      //依次设定加载的MC的位置,使其处于场景的中央;
                                                b++                                                                                             //   用于奇偶判断的变量b自加;
   }



5      完成!ctrl+enter   测试影片。

6.      attachMovie   函数的使用方法:

            

   attachMovie(   idName,   newName,   depth   ,   initObject)   
参数介绍:
idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkage   name)。   
newName:字符串值,表示   MovieClip   物件被加载后的引用名称。   
depth:数字值,表示被加载   MovieClip   物件的层深。   
initObject:自定义对象,表示为将要加载的   MovieClip   设置初始化数据。(可选)