当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(3)

Flash动画制作
fmx2004 1000问(5)
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
fmx2004 1000问(2)
Action Script 2.0新手调试
Flash 2004 MX Components
flash action 详解(9)
flash action 详解(7)
flash action 详解(1)
flash action 详解(6)
一个用纯AS写的正态曲线画法
flash action 详解(3)
浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例
AS的基本代码解释(2)
flash action 详解(2)
flash action 详解(10)
运用for循环来对多个mc进行检测
极坐标在绘画方法中的运用
用Flash 2004编写简单的运算类
flash action 详解(4)
flash action 详解(5)

Flash动画制作 中的 Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 43 ::
收藏到网摘: n/a

8.制作“蜡烛”元件。

  按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“蜡烛”的影片剪辑元件。“蜡烛”元件里有两层,上面一层放“烛焰”元件。下面一层中绘制一个烛身。如图16所示。

  9.按快捷键Ctrl+E回到“场景1”,如图17所示建立各层,层的上下次序不能颠倒。按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的元件拖拽到场景里名字想对应的层中。这样做可以方便设计和提高工作效率——把它们放在各自的层里,那么就可以通过隐藏有锁定其它层来选取编辑它。

  10.点选“蛋壳”层的第1帧,按快捷键F9打开“动作”面板,输入代码“Mouse.hide();”,其作用是隐藏鼠标。让“蛋壳”元件和“壳-黑影”元件重叠,并把“雏鸟”元件隐藏在“蛋壳”元件下。右键点选最上面的“壳-黑影”层,点选“遮罩”命令将其创建为遮罩层。

  11.最后,我们来编写一些程序。点选“光圈”层中的“光圈”元件以及“蜡烛”层中的“蜡烛”元件,按快捷键F9打开“动作”面板,输入相同代码。

// 让“光圈”、“蜡烛”元件跟着鼠标移动
onClipEvent (enterFrame) {
    this._x = _root._xmouse;
    this._y = _root._ymouse;
}

  效果到这里就完成了。大家可以按快捷键Ctrl+Enter测试一下。