当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 2004 MX Components

Flash动画制作
fmx2004 1000问(5)
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
fmx2004 1000问(2)
Action Script 2.0新手调试
Flash 2004 MX Components
flash action 详解(9)
flash action 详解(7)
flash action 详解(1)
flash action 详解(6)
一个用纯AS写的正态曲线画法
flash action 详解(3)
浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例
AS的基本代码解释(2)
flash action 详解(2)
flash action 详解(10)
运用for循环来对多个mc进行检测
极坐标在绘画方法中的运用
用Flash 2004编写简单的运算类
flash action 详解(4)
flash action 详解(5)

Flash动画制作 中的 Flash 2004 MX Components


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 91 ::
收藏到网摘: n/a

1.0 UIObject. createObject();

作用:创建一个组件对象
用法:componentInstance.createObject(linkageName, instanceName, depth, initObject)
例子:在这个AS里面,我们特别要注意的就是linkageName这个了。
请先从Components面板上面的Component拖到场景上面,(你可以选择Button, DateChooser等,我们在这里先用Button吧。)然后,我们把这个已经拖到场景上面的组件给Delete掉。(你按下Ctrl + L,你应该还能见到这个Button的组件的)然后我们在第一帧输入以下代码。



代码:
_root.createObject("Button", "myComponent", 0);




当你完成了这一步的时候,你按Ctrl + Enter预览影片的时候,你应该会看到在场景的最左角出现了一个Button。这证明你已经踏出了成功的一步了。


1.1 UIObject.setSize();

作用:定制组件的大小
用法:UIObject.setSize(宽度,高度);
例子:我们继续上面的例子。然后我们在第一帧输入以下代码。



代码:
myComponent.setSize(100,100);



怎么样?大家都看到效果了吧?


1.2 UIObject.setStyle();

作用:设置组件的风格,例如字体的粗幼,线条的风格等等。
用法:componentInstance.setStyle(属性名称, 值)
例子:我们继续上面的例子,同时我们也多加上以下的一句代码。



代码:
myComponent.setStyle("fontWeight", "bold");



怎么样,您看到Button变成了粗体了吗?的属性名称我就不列举出来了,在 2004 MX自己的Help里面已经有的了,大家可以参考这个语法去做出更多不同的Style。

1.3 UIObject.getStyle();

作用:获取组件风格,跟上面的有点相同,也有着不同的地方。
用法:componentInstance.getStyle(属性名称)
例子:我们继续延续上面的例子,也是在下面多加一句代码。




代码:
trace(myComponent.getStyle("fontWeight"));



上面我们setStyle的时候,已经把字体设置为blod的了。现在我们再次获取这个属性,得到的输出值也应该是blod,大家看一下调试窗口,你的输出跟我的一样吗?

UIObject scaleX(),UIObject scaleY();

作用:获取/改变 组件X、Y缩少放大的比例。
用法:
改变比例:
componentInstance.scaleX = int;
componentInstance.scaleY = int;
获得比例:
var tmp = checkbox.scaleX;
var tmp = checkbox.scaleY;
例子:延续上面的例子,也是在下面多加一句代码。



代码:
//改变组件对象的比例;
myComponent.scaleX=80;
myComponent.scaleY=80;
//获取组件对象的比例
var temX =myComponent.scaleX;
var temY =myComponent.scaleY;
trace("temX=" + temX);
trace("temY=" + temY);