当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > 不规则对话框的又一实现

VC++
关于内联汇编的几个技巧
const使用详解
为什么要在operator=中返回*this的引用
如何在派生类中的隐藏基类的虚拟重载函数?
C++指针使用方法解惑
如何用编程获取CD-ROM的驱动器盘符?
声明函数指针并实现回调
定义函数对象
在名字空间中声明类和成员函数
自制性能测试类
为什么operator=操作符返回引用
单实例设计模式的实现
初始化类对象
C++编程杂谈之三:面向对象(续)
C++编程杂谈之二:面向对象
C++编程杂谈之一:编译器
解析动态联编(上篇) - 作者:tingya
解析动态联编(下篇) - 作者:tingya
创建和访问环境变量
在预先定义的内存位置构造一个对象

VC++ 中的 不规则对话框的又一实现


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 150 ::
收藏到网摘: n/a

不规则对话框的又一实现
作者:河北唐山 吕建欣

下载本文示例代码

代码运行效果图如下:



此不规则对话框的实现应用了一个重要的位图对话框类——CBitmapDialog ,通过灵活运用,可以实现任意形状的对话框。

一、CBitmapDialog 简介:

CBitmapDialog从CDialog派生并封装了根据位图形成任意形状对话框的功能,类的实现也非常简单,主要是一些加载位图、设置透明色等操作,最关键的函数是MakeWindowRgn, 它根据位图生成所需的区域对象, 然后调用SetWindowRgn将窗口设置成需要的形状,MakeWindowRgn函数的具体代码请参考本文配套的代码。

二、CBitmapDialog类的使用

下面介绍CBitmapDialog类的使用过程:
1. 运行VC,建立基于对话框的应用程序 BitmapDlg。设置对话框的属性,去掉边框和标题栏。
2. 插入位图。(在插入->资源->选 Bitmap)
3. 在CBitmapDialogDlg 的BOOL CBmpDlgDlg::OnInitDialog() 中添加如下代码:

LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图SetTransparent (TRUE);SetTransColor (RGB(0,0,0));//去掉形状的颜色设置SetStaticTransparent (TRUE);SetClickAnywhereMove (TRUE);//鼠标是否能拖动窗体。
4. 将 CBitmapDialogDlg 的基类改为 CBitmapDialog,并将更改相应的消息映射。

请大家都来试一试吧!