当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > 不规则对话框的又一实现

VC++
用 auto_ptr 类模板帮助动态内存管理
走近 STL
一步一步学STL标准模板库
使用 <multimap> 库创建重复键关联容器
使用 <map> 库创建关联容器
用 vectors 改进内存的再分配
用函数模板实现和优化抽象操作
STL 字符串类与 UNICODE 及其它......
如何在Dll中导出STL类
再谈“在STL列表(Lists)中插入不同类型的对象”
使用::std::vector<>作为管理动态数组的优先选择
三种常见中文内码的转换方法
JNI 中文处理问题小结
构建 GB2312 汉字库的 unicode 码表
正则表达式简介
在非MFC程序中引用CString
UTF-8与GB2312之间的互换
宽字符标量L"xx"在VC6.0/7.0和GNU g++中的不同实现
用VC++设计语法编辑器
C语言中对时间和日期的处理

VC++ 中的 不规则对话框的又一实现


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 152 ::
收藏到网摘: n/a

不规则对话框的又一实现
作者:河北唐山 吕建欣

下载本文示例代码

代码运行效果图如下:



此不规则对话框的实现应用了一个重要的位图对话框类——CBitmapDialog ,通过灵活运用,可以实现任意形状的对话框。

一、CBitmapDialog 简介:

CBitmapDialog从CDialog派生并封装了根据位图形成任意形状对话框的功能,类的实现也非常简单,主要是一些加载位图、设置透明色等操作,最关键的函数是MakeWindowRgn, 它根据位图生成所需的区域对象, 然后调用SetWindowRgn将窗口设置成需要的形状,MakeWindowRgn函数的具体代码请参考本文配套的代码。

二、CBitmapDialog类的使用

下面介绍CBitmapDialog类的使用过程:
1. 运行VC,建立基于对话框的应用程序 BitmapDlg。设置对话框的属性,去掉边框和标题栏。
2. 插入位图。(在插入->资源->选 Bitmap)
3. 在CBitmapDialogDlg 的BOOL CBmpDlgDlg::OnInitDialog() 中添加如下代码:

LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图SetTransparent (TRUE);SetTransColor (RGB(0,0,0));//去掉形状的颜色设置SetStaticTransparent (TRUE);SetClickAnywhereMove (TRUE);//鼠标是否能拖动窗体。
4. 将 CBitmapDialogDlg 的基类改为 CBitmapDialog,并将更改相应的消息映射。

请大家都来试一试吧!