当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3dmax打造“投名状”海报灯箱效果

3dmax实例
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之视图菜单
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之操作器的功用
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之Test功能
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之粒子流系统操作流程
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之爆炸场面的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之导弹追踪动画
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解全集
3ds MAX教程:打造蜻蜓欲飞场景
3ds MAX9.0教程:制作动力学中钢球碰撞效果
3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘
3ds MAX9.0教程:打造闪闪的红星动画片头
3dsMAX 9.0教程:紫色牵牛花制作全过程
3ds MAX9.0教程:打造漫天冰雹效果
3ds MAX8.0教程:用自带渲染器制作漂亮的焦散动画
3ds MAX 8.0教程:打造逼真古老的煤油灯
3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特
3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染
3ds MAX9.0教程:打造逼真透明的冰块
3ds MAX 9.0教程:制作星球爆炸动画场景效果
3ds MAX 8.0教程:一把逼真精致的雨伞制作过程

3dmax实例 中的 3dmax打造“投名状”海报灯箱效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-18   浏览: 241 ::
收藏到网摘: n/a

投名状风风火火的上映了,影片场面气势宏大令人叹为观止。它的海报也是让人爱不释手。今天,笔者通过3dmax9.0来设计一下它的海报灯箱,一定会勾起你进电影院的欲望……
先看一下最终效果:


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果


一、绘制管状体、平面

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“管状体”工具按钮,在前面视图中新建一圆管tube01,通过“修改”命令面板来调整半径、高度、分段、边数、平滑等值,参数如图1所示。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果

2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“平面”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制一平面plane01,并将其调整到与tube01相衔接的位置,如图2所示。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果

二、设置材质编辑器

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,选择事先准备好的图片,作为tube01的材质,单击“将材质指定给选定对象”按钮赋予tube01。如图3所示。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果

2、选择第二个样球,展开“Blinn基本参数”卷展栏,单击“自发光”栏中的小方框按钮弹出“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选框,然后右边列表中的“位图”贴图,选择“海报1”图片。如图4所示。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果

3、展开“贴图”卷展栏,将“自发光”后的按钮拖动到“反射”后面的“none”按钮上,在弹出的窗口中选择“实例”单选框,如图5所示。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果

4、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予plane01。通过点击右下角视图控制区的“弧形旋转”按钮,将透视区旋转到合适位置。

5、点击“平面”工具按钮为其创建背景和地面并赋予材质,单击工具栏上的“快速渲染”按钮,效果如图6所示。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果

6、单击“创建”命令面板,单击“灯光”按钮进入其属性面板,在下拉列表中选择“标准”项,单击“泛光灯”按钮,在视图中建立一个omni01。该灯作为整个场景的环境灯,用来照明主题灯照不到的地方,因此不用打开投影特效。如图7所示。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果 7、点击“灯光”面板中的下拉列表框中的“自由点光源”按钮,在视图中添置一个点光源fpoint01,如图8所示。通过“修改”面板来调整“过滤颜色”项目,设置为红:30、绿:22、蓝:91。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果

8、为了获得更好的视觉效果,可以多复制些灯箱实体并加入其他海报作为自发光贴图,最后单击“快速渲染”按钮,效果如图9所示。


3dmax打造“投名状”海报灯箱效果