当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特

3dmax实例
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之视图菜单
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之操作器的功用
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之Test功能
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之粒子流系统操作流程
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之爆炸场面的制作
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之导弹追踪动画
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解全集
3ds MAX教程:打造蜻蜓欲飞场景
3ds MAX9.0教程:制作动力学中钢球碰撞效果
3ds MAX9.0教程:制作国际象棋棋盘
3ds MAX9.0教程:打造闪闪的红星动画片头
3dsMAX 9.0教程:紫色牵牛花制作全过程
3ds MAX9.0教程:打造漫天冰雹效果
3ds MAX8.0教程:用自带渲染器制作漂亮的焦散动画
3ds MAX 8.0教程:打造逼真古老的煤油灯
3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特
3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染
3ds MAX9.0教程:打造逼真透明的冰块
3ds MAX 9.0教程:制作星球爆炸动画场景效果
3ds MAX 8.0教程:一把逼真精致的雨伞制作过程

3dmax实例 中的 3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-25   浏览: 238 ::
收藏到网摘: n/a

3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考。先来看看最终成品效果:


效果图1

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
效果图2

  我觉得好的素材和创意可以增进制作的情趣,图片是用谷歌搜索出来的,刚开始找的几乎都是穿了很少衣服的,后来勉强找到一张感觉不错图片,整个制作过程用了两个工作日。(见图)

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
素材

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
效果图3

   我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。

  建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
效果图4

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
效果图5

  我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图)

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图1

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图2

再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这一块让我最烦,老是不正常的扭曲,所以我调成左手的姿势状态。在整个模型,身体部分我是尽量做到省线省面,头部和手相对细节我都在max里面先交代清楚,zb虽然可以处理好,也可以达到预期效果,可我不想做拓补,也不想细分到5级以上,因为要多花一些时间觉得不划算,这一切都是在摸索经验,不求作品完成后多么完美无瑕。其实一幅作品问世不光是给行内人士看,更重要给行外人看看,两者意见的结合才会让你受益匪浅。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图3

  一副好的电影海报它最终要传达目的是什么?概述、焦点、内涵、预意、主角......这一切恐怕只有导演他自己才知道,但是可以确定它给每个人的感觉是不一样的,好的作品给人们的第一冲击力是绝对的,这样你的空间就大了,但切记不能人云亦云,不然你的作品会面目全非,要不就太模式化。不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每个人都能认可,那是绝对不可能的。

  见图,分uv,图中的线用点到点的方式编辑好的,max的uv工具也是挺好用的。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图4

  头部分主要细节部分,按照图1、2、3、4的步骤展开

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图5

  根据图中红色的地方数据调节,得到你想要的结果。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图6

  分好的uv 头、颈、耳、手部分做了放大处理,这样可以的到多些的细节。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图7

  导出模型为.obj格式,以便其它软件调用

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图8

  这是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的软件,长相不咋地功能却让你咂舌,几个快捷键就可以帮你搞定,官方网站有它的免费教程。觉得max里面的uv有些拉伸,让它重新编辑了一下。我现在会直接在这里分,听说max2008uv方面有改进。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图9

到了最激动人心的阶段,将模型导入zbrush,这里我要和大家说一说,以前我导入模型老是报错,要不就是一级细分模型长刺。(个人语言,遇到过这样问题的会看懂)其实这与模型分没分uv没关系,主要是你模型在建模时点的脱节造成面的重合。我是用一个max本身的小脚本检测模型四边面的问题,还有就是直接给模型涡轮平滑后看看哪不对。还有一点就是你选择导出选定对象那一栏,这样你的工作窗口和你隐藏的模型不会一并被导出,确保模型没有这些错误,重启zb,导入,成功。

  以下是我在zb里工作的截图,11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg 17.jpg我常用的几块都用红色标出。这款软件我觉得确实不错,对模型的操作所见即所得,我这个角色5级细分后面数达到377344,它运行还是那么随意。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图10

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图11

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图12

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图13

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图14

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图15

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图16

  模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,进max,导入,建骨骼biped,蒙皮skin 。看到画面中我画了很多叉的地方,要是动画肯定不行,静帧行。zb的光滑笔刷解决这等问题快,我有点依赖zb,所有这一切工作只要你在zb里确认以后不必保存文件统统删除,再要进入max就是导入新的模型,布置场景,渲染,所以前面的都是辅助工作

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图17

  图18、图19 zb还没关闭的情况下,直接导入吧,一样一样的导入,只要你模型面数没有变动,它会自动覆盖前面的模型。剩下的就是慢功出细活啦,觉得ok啦,还有一部重要的,导出模型的法线贴图和凹凸贴图。图20 、图21不导可以不?也可以呀,那就是你在模型最高级别时导出到你要渲染的软件,效果可能会更好,你先准备一台好机器。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图18

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图19

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图20

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图21

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图22

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图23

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图24

(见图)看看导出的贴图在ps里经过的处理吧,呵呵,就这么简单,因为我很懒,大家在做的时候可不能这样。有这样一句话:磨刀不耽误砍柴的功,我把这磨了一个多月的刀拿出来与大家共享,免得大家多走弯路,。希望大家能多提意见。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图25

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图26

  做了这么多工作,该看看效果啦,渲染吧,考虑 mr\bz\vr,最终我还是选择了vr。为什么照片就非得把人的耳朵照透?这是那个摄影大师规定的?目前为止好像只有一个zb官方教程,我叫它“拿伞的女人” 是用vr渲染的,查遍互联网就没看到。先看看我最终图的设置(见图)

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图27

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图28

  中途渲染测试,我会改变最大细分为:4,颜色阈值:0.5,其他不动。5jpg 用vr帧窗口,因为它可以鼠标感应渲染区域,让我省下更多时间。6.jpg 有一点不好,对毛发不支持。7jpg 8jpg 另外还有就是局部渲染,放大渲染都可以让你节省时间看到效果和细节,还有就是隐藏一些暂时不想渲染的模型。还有就是你有你自己的设置数据。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图29

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图30

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图31

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图32

  材质方面想通了就很简单,因为材质和你场景中灯光有着密切的关系包括场景中物体的重颜色,所以还是在自己理解的基础上,再来拿主意也就省时省力了。大部分材质就是:固有色、高光、阴影、凹凸、透明度等。拿场景角色皮肤来说,我考虑的是整个皮肤只在有化妆品的地方才有高光,什么鼻头,额头、下巴油脂过多的地方,我给她补上低霜,加上粉底。我故意不给她那种公认皮肤形象,凹凸就是从zbrush导出的法线贴图在起作用,还有就是固有色,都看到过,然后让虫漆材质包裹它,调一下。

  还有大家应该知道max里面现在有个材质叫衰减,功能不错。它可很好控制你物体的边缘过度软硬程度,过度自然的假象比你多打上几个灯,算算很划算,这个场景只有两盏vr面光源,形成冷与暖的对比。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
效果图

  就是所有这一切你都不太满意,怕什么,还有ps后期,可以大大改善图片的明暗、色彩之间的变化,你就是渲个素色,ps也可以为你改变,动画?一样的,更多特效的加入,就是这时你发现模型方面有缺点,你还是可以导来导去啊,就是这么方便,用这几款软件:max\uvlayout\zb\ps 最大的痛苦我这手经常不听自己大脑使唤,它按习惯了。不知道压感笔的感觉如何呢?知情者说说吧

  最后一点大家要是一路看下来的都知道,在ps里面我只做了小小的调整:大明暗关系,做了一个高斯模糊叠加,合并所有层加了点锐化处理,最后一步照片滤镜,然后存web图,造成图片压缩过大。但是对你们的时间却是节省了不少。希望大家把我这个过程和那个zb官方教程联系起来看,相信你会比我进步的快,呵呵.......

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
效果图