当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > 初学AS3的几点技巧汇总

ActionScript
FLASH 3D相册之利用BitmapData类制作
Flash 脚本游戏开发教程 第一课
Flash 脚本游戏开发教程第二课
Flash 脚本游戏开发教程第三课
Flash 脚本游戏开发教程第四课
Flash 脚本游戏开发教程第五课
Flash 脚本游戏开发教程第六课
Flash 脚本游戏开发教程第七课
Flash 脚本游戏开发教程第八课
Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程
从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)
从基础开始深入学Flash AS3教程(5)(译文)
从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)
从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)
Flash AS3对单个图片进行角色动作化处理
从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)
Flash教程:if条件语句的用法
Flash AS教程:_visible属性的详细讲解
Flash AS教程:图片环绕旋转效
Flash教程:trace()的使用

ActionScript 中的 初学AS3的几点技巧汇总


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-16   浏览: 70 ::
收藏到网摘: n/a

1.null和undefined的差別在於
null是指沒有值
undefined是宣告未完全、沒有宣告這個屬性或沒有指定資料型態(未賦予值沒做過資料轉型也算)
null==undefined但null!==undefined
所以我們常常要檢查外部變數有沒有被賦予值要用
if(外部變數==null){
外部變數沒有被賦予值
}
2.把變數宣告在所有程式(FUNCTION)的最上面
3.執行container.addChild(ball_A);時,若container已存在ball_A這個物件,在執行1次的功能在於,PLAYER會把原有的ball_A刪掉,再重新加入ball_A,所以ball_A顯示的順序就會變成在最上面,若你要指定顯示順序就用container.addChildAt(ball_A, 1);這個指令(0-N),0為最底層N為目前最上面ㄧ層
4.自動管理顯示順序
trace(container.getChildAt(0).name); // ball_A
trace(container.getChildAt(1).name); // ball_C
trace(container.getChildAt(2).name); // ball_B
container.removeChild(ball_C);
trace(container.getChildAt(0).name); // ball_A
trace(container.getChildAt(1).name); // ball_B
5.delete 才會完整的把物件殺掉removeChild只是移除顯示清單而已,ㄧ個物件只能對應一個container
6.其他好用的函式
contains(): Determines whether a display object is a child of a DisplayObjectContainer.
getChildByName(): Retrieves a display object by name.
getChildIndex(): Returns the index position of a display object.
setChildIndex(): Changes the position of a child display object.
swapChildren(): Swaps the front-to-back order of two display objects.
swapChildrenAt(): Swaps the front-to-back order of two display objects, specified by their index values.
7.取代AS 2.0 用[]動態命名的方法
import flash.display.Sprite;
var container1:Sprite = new Sprite();
container1.name="allen";
container1.x=20;
var container2:Sprite = new Sprite();
container2.addChild(container1);
addChild(container2);
trace(container2.getChildByName("allen").x);
沒錯就是這一行container1.name="allen";直接指定name