当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash AS3常用的关于MC的代码

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash AS3常用的关于MC的代码


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 70 ::
收藏到网摘: n/a

yi_mc.wb_txt.text="星期一";
er_mc.wb_txt.text="星期二";
san_mc.wb_txt.text="星期三";
si_mc.wb_txt.text="星期四";
var wb1="年龄:111111<br>名字:落落<br>学历:帝吧军"
var wb2="222222222"
var wb3="333333333"
var wb4="444444444"
var wb:String=wb1;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,cfzx);
function cfzx(e) {
 if (nr_mc.currentFrame==5) {
  nr_mc.nr_txt.htmlText=wb;
 }
}

yi_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,yi);
function yi(e) {
 wb = wb1;
 nr_mc.play()
// nr_mc.nr_txt.htmlText="年龄:111111<br>名字:落落<br>学历:帝吧军";
}
er_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,er);
function er(e) {
 wb = wb2;
 nr_mc.play()
// nr_mc.nr_txt.htmlText="22222222222222";
}
san_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,san);
function san(e) {
 wb = wb3;
 nr_mc.play()
// nr_mc.nr_txt.htmlText="3333333333";
}
si_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,si);
function si(e) {
 wb = wb4;
 nr_mc.play()
// nr_mc.nr_txt.htmlText="4444444444";
}