当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 初试 Flash CS4 的新功能

Flash动画制作
28个有趣的loading的flash网站实例
Flash实例教程:跟随鼠标的炫舞线条特效
Flash CS3教程:烟雾状动画制作技巧
Flash CS4的Deco工具制作有图案的水晶球
Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧
Flash实例教程:好看的气泡动画特效
Flash AS3.0教程:好看的荷塘涟漪动画
设置TextField的插入点(尖号)的位置
24个相当漂亮的创意类Flash网站设计实例
学习ActionScript 3.0比较重要的6个好处
AS3 socket解码设计时忽略的问题
Flash实例教程:好看的星光四射动画特效
Flash实例教程:简单的鼠标翻扑克动画
Flash AS实例教程:会眨眼的美女
Flash AS制作创意的鼠标经过的网页导航
AS使用经验总结:AS的使用技巧汇总
Flash动画技巧:图形元件相关知识
连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码
Flash实例教程:好看的跟随鼠标的旋转星星
Flash CS4教程:立体梦幻星空旋转3D地球

Flash动画制作 中的 初试 Flash CS4 的新功能


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 80 ::
收藏到网摘: n/a

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的3d功能做了相对的试用,下面是具体的示例。

cs4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是在cs4中提供了一个z轴的概念,那么在flash这个开发环境下就从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境.说到有限是有原因的,因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的.那么就存在上下层的关系.而图层本身是基于2维.这里就遇到一个问题.当一个3d模型转动的时候他原有的上下层关系发生变化,而cs4并没有建模工具.所谓的模型也是用几个面拼凑出来的.这样的话逻辑关系就出现了问题.原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原因).

    下面我们用6张同样尺寸的图片来构建一个正方体,首先从外部导入6张图片尺寸为100dpi(如图所示)

    将这6张图片放入一个mc当中命名为”box”,每一张图片都是这个”box” 立方体的一个面,将每张图片单独创建成一个mc,然后分别进行其坐标设置(x,y,z)轴。

    将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图

    图片3利用3d旋转工具将其Y轴旋转90度设置成(0,0,0),.如图

    同样图片4利用3d旋转工具将其Y轴旋转90度设置为(100,0,0)  

    图片5利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,0,0),

    图片6利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,100,0),如图             

    这样一个简单的立方体模型就算做好了

    这样一个简单的立方体模型就算做好了

     将”box”这个mc拖入主场景时间轴中第一桢在时间轴的第50桢插入桢并且创建补件动画,点选最后一桢也就是50桢在动画编辑器里面调整对应的属性就可以得到想要的效果,这里调整Y轴的旋转角度为360度即旋转一周得到最终动画。