当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节

Flash动画制作
28个有趣的loading的flash网站实例
Flash实例教程:跟随鼠标的炫舞线条特效
Flash CS3教程:烟雾状动画制作技巧
Flash CS4的Deco工具制作有图案的水晶球
Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧
Flash实例教程:好看的气泡动画特效
Flash AS3.0教程:好看的荷塘涟漪动画
设置TextField的插入点(尖号)的位置
24个相当漂亮的创意类Flash网站设计实例
学习ActionScript 3.0比较重要的6个好处
AS3 socket解码设计时忽略的问题
Flash实例教程:好看的星光四射动画特效
Flash实例教程:简单的鼠标翻扑克动画
Flash AS实例教程:会眨眼的美女
Flash AS制作创意的鼠标经过的网页导航
AS使用经验总结:AS的使用技巧汇总
Flash动画技巧:图形元件相关知识
连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码
Flash实例教程:好看的跟随鼠标的旋转星星
Flash CS4教程:立体梦幻星空旋转3D地球

Flash动画制作 中的 Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 68 ::
收藏到网摘: n/a

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。

首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。

    cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干上。使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整即可。

    同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来,这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整。